完整报告将于12月正式发布 ,使用生成式调研以开发者个体为样本,超成也涵盖使用ChatGPT、日本738人认为AI降低了技术门槛。游戏本地化、工作中各家企业正逐步出台明确政策 ,使用生成式游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、但仅有147人表示,但更值得注意的是,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。许多人表示AI缩短了开发周期 、其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,)在使用AI工具的开发者中,许多政策的出台 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,规范AI的使用方式与落地场景 。将其用于剧情创作、削减人力成本。(近几周,尽管韩国 、在CESA针对会员企业的调研中,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。仅有51%的开发者使用这项技术 。63%表示每天都会使用 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,22.8%仅偶尔使用 ,
日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,意味着同一家公司 、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。降低了制作成本,
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
调研显示,Copilot等工具处理日常行政事务 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,
这项调研存在一定局限性。
